martedì 27 gennaio 2026

Silksong: due parole conclusive

Verso la fine dall'anno scorso ho finito Silksong. Per farvi capire come l'ho finito, posto un'ingloriosa foto allo schermo in bassa risoluzione e mezza storta perché volevo postarla subito su whatsapp.


No, non sono arrivato al 100% e non ci arriverò mai. Per farlo dovrei fare una serie di cose noiosissime tipo completare il bestiario ammazzando x volte y mob che, no grazie, se volessi fare quest dove si ammazzano cose random pagherei la blizzard per giocare a WoW.
Il mio giudizio sul gioco è 10/10, senza tante storie e voglio spiegare il perché. Prima però una serie di premesse:
a) sono un pc player che gioca prevalentemente con mouse e tastiera e il controller lo uso sporadicamente quindi sono fondamentalmente una pippa al sugo. Se io riesco a fare l'atto 3 ci può riuscire abbastanza chiunque;
b) se aveste dei dubbi su questo punto, basta guardarsi un qualsiasi speedrunner che gioca a Silksong. Niente ti fa capire il tuo posto nella catena alimentare del gaming quanto vedere un tizio che fa in un'ora e senza morire roba che tu ce ne hai messe 20 e riempiendo cimiteri;
c) personalmente i giochi di From Software mi fanno cagare, quindi sono abbastanza l'ultima persona che può essere accusata di amare lo stile di gioco "muori ottanta volte finché non fai il boss";
d) ho due critiche da fare al gioco e le farò, ma voglio prevalentemente rispondere a diverse robe che ho letto in giro e che mi hanno fatto riderissimo. E per fortuna che risponderò qua sopra dove non mi legge nessuno così evito di litigare con la gente sotto i video di youtube che fa tanto 2010.

Le critiche sensate: che sono principalmente due ma anzi in realtà una. La prima che voglio parzialmente ritrattare è quella delle panchine. Parzialmente perché sono ancora convinto che mettere un punto di respawn fuori dall'area dei boss non cambierebbe granché nel flow del gioco. Tuttavia devo ammettere che a parte un paio veramente messe in culo ai lupi (quella prima del Last Judge e quella di Groal... sì, anche quella segreta è comunque in culo ai lupi), tutte le altre sono veramente accessibili. Il fatto che la gente non afferri il concetto di "non sei obbligato ad ammazzare tutte le volte tutti i mob che incontri sulla strada, corri ed evitali" non è una scusante. Tuttavia non mi rimangio la tesi che evitare sta roba sarebbe stato semplicemente un modo di rendere il gioco meno frustrante.
La seconda critica che invece ho sentito poco in giro ma che io invece ritengo essenziale è il fatto che il gioco non espliciti mai come si acceda all'atto 3. Legare un terzo del contenuto del gioco a una quest secondarissima come quella delle pulci la cui importanza non viene mai sottolineata (non esiste neanche un counter evidente che ti faccia vedere quante ne hai già trovate e quante ne devi ancora trovare) è una una minchiata. Capisco che siamo nel 2025 e che internet sia pervasivo, però dire "eh ma tanto guardi le guide su youtube" non è una scusa.
Capisco che sia contenuto endgame riservato a chi vuole veramente impegnarsi. Però almeno chiarire al giocatore che esiste la possibilità di fare altro dovrebbe essere doveroso.

Le critiche non sensate: queste sono quelle che ho letto in giro e che ho ascoltato in ottomila recensioni su youtube e che sinceramente non capisco.
1) la curva ripida - ho sentito gente dire che se non hai giocato a Hollow Knight approcciarsi a Silksong è difficilissimo e impadronirsi del moveset un'impresa. Boh. Non ho giocato a Hollow Knight e mi è sembrato tutto molto immediato. Il gioco ti fa progredire una mossa alla volta, una difficoltà alla volta, con nemici progressivamente più complessi. Sinceramente non ho visto questa ripidità fino all'inizio dell'atto 3. Lì si sente che il livello si è alzato molto ma è l'endgame, me lo aspettavo. Per tutto il resto si tratta di puro addestramento. Impari a fare i salti, impari ad andare a tempo, impari quando scattare, impari ad attaccare con l'angolo giusto. Ogni volta che sbagli e ricominci sei leggermente più bravo della volta precedente e alla fine arrivi a fare robe in cui non avresti mai pensato di riuscire. Capisco che sentirsi dire git gud faccia venire praticamente a chiunque dei giustificatissimi istinti omicidi. Anche perché il 90% delle volte viene detto a cazzo. Però occorre accettare che nessuno nasce con la scienza infusa (per non parlare della coordinazione meccanica) e che l'unico modo di migliorare è provare finché non si riesce. C'è chi la bestia campana (il primo boss vero) riesce a farla al secondo try, chi ce ne mette 6 (come me), chi 15 ma alla fine ce la fai e diventi migliore.
Capiamoci, è legittimo dire "io 80 ore in sta roba non ce le voglio buttare". Va benissimo. Io ho aperto Elden Ring e dopo mezz'ora mi sono detto ma sai che io non ho assolutamente voglia di perdere tempo su sta roba? e ho disinstallato. Quello che non capisco è la critica "il gioco è troppo difficile". Raga, non vi ha ordinato il dottore di giocare a Silksong. Giocate ad altro. Oppure mettete la mod che riduce i danni però io ve lo dico: non saranno i danni il problema. Ci sono pezzi di parkour in cui dovrete premere il tasto giusto al momento giusto per una settantina di volte di fila. Se riuscite a fare quelli potete imparare anche a fare i boss col doppio danno e se non riuscite a fare quelli il gioco comunque non lo finite.
2) i doppi danni: sarà che non ho giocato a hollow knight e quindi non ho avuto lo shock che a quanto pare ha devastato molti OMMIODDIO I MOB TOLGONO DUE PUNTI VITA. Sinceramente non ho capito il punto. Hai 5 maschere, quindi puoi farti colpire 3 volte prima di morire. Se ti curi ne recuperi 3, che ti permettono di farti colpire un'altra volta. Piano piano guadagni altre maschere. Che cambiava se (come ho capito funzionasse HK) i mostri avessero tolto 1 di vita partendo con 3 punti? Evidentemente la difficoltà del gioco è settata in quel modo. Cioè, io capisco la rottura di cazzo di vedere un boss che ti cade addosso e ti fa due danni. Pure io ho bestemmiato l'intero calendario quando mi interrompevano una cura e la perdevo prendendo pure i danni. Però sono le regole del gioco. I boss sono un'altra cosa da schivare. Le cure le devi fare al momento giusto. Se sbagli sei tu che sbagli, non il gioco.
3) non ti ricompensa abbastanza: questa è la roba che mi ha fatto più ridere perché è stato detto in associazione alla cosiddetta path of pain. Si tratta di un pezzo di parkour difficilissimo in endgame che non ti permette di accedere ad abilità aggiuntive ma solo a un pezzo di lore del mondo. Mi ha fatto ridere perché è stata la parte che ho amato di più del gioco.
Ci sono altri due pezzi di parkour di difficoltà simile: la salita al Monte Fato e la risalita con la lava nei Campi Ermi. Personalmente le ho odiate per via del fattore tempo. In entrambi i casi eri spinto (dal freddo e dalla risalita della lava) ad andare di fretta. La risalita verso la superfice invece è stato un momento quasi zen. Musica calma, colori tenui, niente che cerca di ammazzarti. Sei solo tu che devi fare il salto giusto al momento giusto avendo tutto il tempo del mondo per pensarci. Nessun elemento randomico: il giocatore è lasciato a se stesso e alla propria abilità raggiunta (e da raggiungere). Quando sono riuscito a farcela mi sono sentito semplicemente in pace. Era il punto più difficile del gioco, assolutamente secondario, assolutamente non necessario e lo avevo fatto. Andava bene così.

Al di là di tutte le critiche, Silksong è il videogioco che ti diverte al punto da invogliarti a diventare bravo. Questo per me è da 10/10.

In questo periodo ho giocato anche a Clair Obscur - Expedition 33. Forse farò un post in merito perché c'è una cosa che voglio dire ma anticipo il giudizio finale. Expedition è un piccolo capolavoro. Per la storia, la parte visiva e la colonna sonora assolutamente fuori di testa. Per questi motivi e per essere probabilmente l'inizio di un nuovo franchise storico (per dirla come va detta: per essere il nuovo Final Fantasy) ha vinto il goty e una valangata di altri premi. Se avessi dovuto scegliere io: gli avrei lasciato tutti gli altri premi e probabilmente anche un Oscar per la migliore sceneggiatura, ma il goty lo avrei dato a Silksong. Expedition è un'opera d'arte ma come gioco Silksong è superiore.

giovedì 15 gennaio 2026